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风暴英雄伊利丹新版天赋

时间:2016-03-28 10:53:31来源:浅蓝游戏网作者: 咸鱼王
相关标签:风暴英雄   伊利丹

  风暴英雄的伊利丹马上会迎来新版本的天赋,下面请看详细解析。

  伊利丹天赋大改版,移除了1级E护盾和20级前所有通用生存天赋,包括急救术、血债血偿和石肤术!不过伊利丹生命值增加16%,攻击速度增加10%,特质吸血翻倍,E也增加时间。

风暴英雄

  一、伊利丹PTR改版天赋简评

   这次 PTR 对伊利丹做了大幅的天赋调整,移除了 1 级暗影之盾和 20 级之前的所有通用生存天赋,包括急救术、血债血偿和石肤术,这使得伊利丹直接少了一管血!不过伊利丹基础属性也获得了大幅的增强,生命值上限增加了 16% ,攻击速度增加了 10% ,特质吸血翻倍续航更强,闪避增加 0.5 秒。总体上是被加强了很多,玩法也变得更灵活,就像一个全新的英雄。

   PTR 中伊利丹的输出能力提高了一个档次,他现在更符合一个刺杀位英雄,而作为副坦克的话自保能力不如以前,因为本身非常怕控制。实战中 1V1 干掉一个雷诺自己甚至还是满血的状态,而团战被德哈卡控到就很危险。可以预见正式服上线后你需要用大菠萝、穆拉丁、乌瑟尔等控制型英雄去克制伊利丹,更不 能一个人去找他的麻烦!

  二、伊利丹PTR改版天赋详解

  第一层( 1 级)

风暴英雄

  总评:1 级 3 个天赋都是伤害型的,献祭偏向 AOE ,猛烈连击偏普攻但是激活要求有点高,无尽憎恨则是偏后期的成长型天赋。

  献祭:扫荡打击可以点燃附近的敌人,每秒对他们造成22.88(+4%每级)点伤害,持续4秒。(点评:偏重 AOE 输出,加强清线和打野效率)

  猛烈连击:如果扫荡打击击中2个或更多英雄,那么伤害加成将从35%提高至100%。(点评:专门打近战或者近战较多时比较实用, W 会更容易打中多个单位)

  无尽仇恨:每当附近有敌方小兵死亡可使基本攻击伤害永久提高0.1点,附近有敌方英雄死亡则永久提高1点攻击伤害。加成累积达20点时,基本攻击伤害再额外提高10点。(点评:丹哥版老练,击杀英雄的收益比较高。更注重后期的成长型天赋)

  第二层( 4 级)

风暴英雄

  总评:4 级的都是杂技型天赋,敌我不分可用于团战切出,无拘无束加强机动性并能用 W 实现翻墙追杀和逃生。

  夺命追猎:施放俯冲后,移动速度提高15%,持续2秒。(点评:追击时很好用,加强伊利丹的粘人能力)

  敌我不分:俯冲的施法范围提升33%,并且可以对盟友使用,不会对他们造成伤害。(点评:提高 Q 的距离,团战时也可以 Q 队友自保、撤退)

  无拘无束:扫荡打击可以跨越地形和墙体。如果没有击中敌人,则冷却时间缩短5秒。(点评:W 可以翻墙追杀或逃生,适用于狭窄的地图。也更方便打野)

  第三层( 7 级)

风暴英雄

  总评:7 级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。

  本能格挡:俯冲会使受到的下3次英雄普通攻击伤害降低75%,持续3秒。(点评:加上 2.5 秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态)

  嗜血之刃:扫荡打击的伤害加成激活时,背叛者的饥渴的治疗效果从40%提高至60%。(点评:后期 W 激活后一刀能吸 100 多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快)

  猎手猛击:基本技能造成伤害的25%将转化为生命值。对英雄造成伤害时获得双倍的治疗量。(点评:伊利丹的基本技能伤害比重较低, 16 级点出死亡标记会更好。兵线上 W 到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽)

  第四层( 10 级大招)

风暴英雄

  总评:7 级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。

  本能格挡:俯冲会使受到的下3次英雄普通攻击伤害降低75%,持续3秒。(点评:加上 2.5 秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态)

  嗜血之刃:扫荡打击的伤害加成激活时,背叛者的饥渴的治疗效果从40%提高至60%。(点评:后期 W 激活后一刀能吸 100 多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快)

  猎手猛击:基本技能造成伤害的25%将转化为生命值。对英雄造成伤害时获得双倍的治疗量。(点评:伊利丹的基本技能伤害比重较低, 16 级点出死亡标记会更好。兵线上 W 到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽)

  第四层( 10 级大招)

风暴英雄

  总评:13 级对应不同伤害类型的 3 个免伤天赋。

  迅捷防御:扫荡打击击中敌方英雄时,你将获得抗性,受到的伤害降低25%,持续2秒。(点评:很通用的全局免伤天赋,覆盖时间也很优秀)

  幻影打击:扫荡打击每次击中敌方英雄时,闪避的冷却时间缩短3秒。(点评:和第六感冲突、又没有了暗影护盾天赋,只是单纯的刷新闪避来对抗普攻伤害)

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